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ファンタシースターポータブル 【ふぁんたしーすたーぽーたぶる】 ジャンル RPG(アクションRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 アルファ・システム 発売日 2008年7月31日 定価 5040円 判定 なし ポイント PSUシリーズの携帯機進出作実質周回不可能なストーリーモード収集ゲーなのにアイテム共有・交換不可能協力プレイの手軽さでヒットし『PSU』の命を繋ぎ止めた ファンタシースターシリーズリンク 概要 KOTY2006年据え置き機大賞『ファンタシースターユニバース(以下PSU)』に、続編『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望(こちらはクソゲーではない。以下イルミナス)』の要素を追加しPSPに移植したもの。移植と言ってもストーリーは新たなものが用意され、本作独自の調整・要素もある。 略称は『PSP』。対応ハードとの区別がとてもしづらくちょっとした話題になった(ネタ先行だが)。そのためプレイヤー間では『PSPo』等と書かれることが多い。 評価点 戦闘は連打ゲー、レアアイテム入手は手間も運もシリーズ前作『PSO』並み(例外はあるが)だった『PSU』に、『イルミナス』で追加された「ジャストアタック」、「ゴーグルの仕様変更」などの要素、かねてよりユーザーから希望されていた「レアアイテムを含む武器・フォトンアーツディスクの現物ドロップ」などが追加された。 PS2版に比べロードが若干早くなった。 レアアイテムは誰が取っても自動的に全員が取得できるようになった(誰かが取得した時点で全員の所持品に追加される)ため、レアアイテムの奪い合いが無くなった。 問題点 ストーリーモードがあるがその仕様に問題がある。時系列としては『PSU』と『イルミナス』の中間であり、本家のサイドストーリー。ノーマル・バッド・トゥルーのマルチエンディングを採用しており、シナリオ自体の評価は短いことを除けば普通。クリア後にヒロインが使用している武器がもらえる(属性値に差がありトゥルー、ノーマル、バッドの順で属性値が高いものが手に入る)。選択肢を正しく選ばなければ当然トゥルーエンドには辿り着けない。マルチエンドなこともあり、興味を持った人は最低でも3周はしたくなるところだが…。 エンディングを見たあとにもう一度ストーリーモードをプレイするか自由に選べるが、その時の警告文で「所持している武器・アイテム、習得しているフォトンアーツ、メセタ(通貨)、着用していないコスチュームは引き継げません」(←は要約)と出る。 簡単に言うと「キャラクターレベルと着ている服装以外はすべて初期化されます」ということである。移植元はストーリーモードをチャプターごとに何度でもやり直すことが可能だったため、劣化移植と嘆かれている。 レベルがかなり上がりやすくなり、レアアイテムも出やすくなり『PSU』入門にはちょうどいい出来だが、逆に『PSO』含むシリーズ愛好者から、レベル上限が100止まり&上がるの早過ぎ、レアアイテムの出現率が高すぎて狙ったアイテムがすぐ手に入ってしまい、ボリューム不足に感じてしまうとの声が出た。 プレイヤーキャラを複数作成可能・携帯機特有の手軽な通信協力プレイが可能な収集ゲーであるにもかかわらず、『PSU』・『イルミナス』にあった「共有倉庫(プレイヤーが作成したキャラクター全てが倉庫に預けられたアイテムを共有できるシステム)」、「プレイヤー間のアイテム交換」という機能の排除。 今作一番の問題点であり致命的な要素。プレイ時間の水増しを狙っているのが見え見えである。 ゲーム中、条件を満たすことで「称号」を手に入れることができ、それによって獲得経験値や拾えるメセタの額が増えたりレアドロップ率が上がったりするのだが…。 レアドロップ率UPの仕様は「レア度の高いアイテムが出やすくなる」というそのまんまなものだが、レア度の低いアイテムのドロップ率が減少してしまうという弊害が同時発生する。ドロップ率が上がれば、それこそ全く出なくなるほどに出現率が減少していく。 本作は収集ゲーらしく手に入れた武器が載っていき閲覧できる機能があり、収集率も%表示されるのだが、限界までドロップ率を上げてしまうと埋めるのが不可能に限りなく近くなる。 上にある通りキャラ間のアイテム共有や他プレイヤーとの交換が出来ないので、レア度が半端なアイテムの取得は絶望的(一応、残された手段としてはレアドロップ率が低いキャラクターをホストにしてマルチプレイをする等がある。当然PSP本体・UMDが二人分以上必要だが)。 攻略サイトなどでは基本的にレアドロップ率が上がってしまう称号を取得しないようにプレイすることが推奨されている。しかし称号には上記以外に取得した際に貰えるアイテムがあり、称号専用アイテムもある(それどころかすべての称号を取得しないと手に入らないアイテムまである)ため、ドロップ率を維持するためにはそれらを諦めなければならない。 そもそも最大レベルになったときや戦闘タイプレベルが一定以上になった時、ストーリーモード各章クリアの称号もレアドロップ率アップ効果があるため、現状維持は不可能。 グラフィックの悪化は制約上仕方がないが、負荷・本体のメモリ使用量削減のためBGMが内蔵音源での演奏になったため音質も劣化した。 負荷がかからない場面では移植前の他機種版同様の音源になっている。 ロビーが廃止され、シティは一枚絵で表示されるようになり、移動は選択式になった。それに伴いチャット機能やキャラクターがユニークな動きをするロビーアクションも廃止。 ただし、本作は基本的にアドホック通信以外で通信する手段がない(つまり通信相手は隣にいるので口で話せばいい)ためそれほど問題にはなっていない。 ロードが早くなったことはなったが、シリーズ通して解決されていない武器変更時のロードはやはりと言うかあり、数秒間武器が使えなくなったりするのは相変わらず。 雑魚戦なら数秒逃げ回っていれば良いが、ボス戦ではイライラすることこの上ない。 高性能のアクロマスター。更に、種族の選択によってはかなり強くなる。 フォースはテクニックの性能やストーリーモードボス戦での耐久力が低いので慣れるのに時間がかかる。 そのフォースをフォロー出来る武器の一つ「シャドゥーグ(射導具)」は法撃力が高ければ、モーションの大きいテクニックが必要が無いほど。正直、ウォンドに回復・補助テクニックをつけて、シャドゥーグを持って回避すれば十分。攻撃テクニックのLVを上げる必要性もない(せいぜい、称号狙いのみで上げる程度)。 + 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4212228 + 参考動画2・攻撃テクニックつき http //www.nicovideo.jp/watch/sm4162938 その割には、敵のフォース系には隙が無いくらいテクニックを連射できる、凶悪なモンスターが存在する。 総評 問題点は多いものの、MHPシリーズの影響でCo-opゲーブームが起こっていた事、やりこみ甲斐のある収集ゲームであることから一定の評価を獲得、ハーフミリオンに到達している。 そのお陰でほぼ死に掛けていた『PSU』本家(PS2・PC版)に悲願のアップデートが実施される事となり、これからの発展が絶望視されていた『PSU』本家の命を繋ぎ止めた1作である。 続編『ファンタシースターポータブル2』が出ており、今作の不満点のほとんどが改善されている(かなりの制約があるが、一応本作から引き継ぎも可能)。そればかりか本家『PSU』・『イルミナス』にはない新武器カテゴリーやモンスター、新アクションが追加されており、携帯機移植作にもかかわらず発展型になっている。 余談 PSP向けの協力プレイ可能なアクションゲームという事で、当時人気絶頂だった『モンスターハンターポータブル 2nd G』とは何かと比較され、挙句の果てにはパクリ扱いするユーザーまで現れた為ユーザーコミュニティが荒れた事もあった。 そもそも『モンスターハンター』の方がPSOからの影響を受けており、ゲーム性も異なる作品ではあるのだが……。 そんな両シリーズだが、『ファンタシースターオンライン2』と『モンスターハンター フロンティアZ』でコラボが実現した。
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日野ゴルフ倶楽部をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAで予約する 日野ゴルフ倶楽部 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 暑い日のランチにはこれ!「そば」が人気のゴルフ場4選 - ゴルフダイジェスト・オンライン 幡野夏生が単独トップ通過 森美穂らは僅差で最終逃す【日本女子OP地区予選】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 吉本ひかる 自粛期間に気持ちを切り替えたきっかけは「松山英樹」 - ゴルフダイジェスト・オンライン 地元滋賀対決 吉本ひかるが松田鈴英に勝利 - ゴルフダイジェスト・オンライン 松田鈴英と吉本ひかるのマッチプレーは、ウッドとユーティリティが「あつ盛」の吉本が勝利 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net イマドキ感と天然っぷり プロテストトップ通過の松田鈴英に早くも注目? - ゴルフダイジェスト・オンライン コース解説 日野ゴルフ倶楽部の95%は陰謀で出来ています。日野ゴルフ倶楽部の3%は度胸で出来ています。日野ゴルフ倶楽部の1%は見栄で出来ています。日野ゴルフ倶楽部の1%は言葉で出来ています。 ウィキペディア 日野ゴルフ倶楽部 JAWS_260.jpg burner_res.jpg ページ先頭へ 日野ゴルフ倶楽部 このページについて このページは日野ゴルフ倶楽部のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される日野ゴルフ倶楽部に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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デイスターゴルフクラブをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する デイスターゴルフクラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 デイスターゴルフクラブとは デイスターゴルフクラブの27%は大阪のおいしい水で出来ています。デイスターゴルフクラブの24%は知識で出来ています。デイスターゴルフクラブの19%は果物で出来ています。デイスターゴルフクラブの11%は理論で出来ています。デイスターゴルフクラブの8%は優雅さで出来ています。デイスターゴルフクラブの5%は魂の炎で出来ています。デイスターゴルフクラブの3%はやらしさで出来ています。デイスターゴルフクラブの2%は根性で出来ています。デイスターゴルフクラブの1%は蛇の抜け殻で出来ています。 デイスターゴルフクラブの報道 LUNA SEA真矢、伊藤淳史と対決「東京ドームも経験」と自信満々 - テレビドガッチ 2年続けて米国開催の韓流トーナメント 松山英樹らタレント多数 - ゴルフダイジェスト・オンライン 大人は「引き算」でアロハ風ポロシャツを着こなす - BRUDER - ゴルフダイジェスト・オンライン 夏のプレーが華やぐ 「アロハ」なポロシャツに挑戦 - BRUDER - ゴルフダイジェスト・オンライン コースメンテナンスが高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン ZOZO創業者・前澤友作さんのゴルフ場買収話で思い出すタイガー・ウッズ引っ越しのワケ(丸山茂樹) - Number Web - ナンバー 前澤友作氏、千葉県内のゴルフ場を買収へ「どなたか譲っていただけませんか」ツイッターで呼びかけ - スポーツ報知 前澤氏「ゴルフ場を譲っていただけませんか?」ツイートにネット「スケールが笑」「買い物レベルが違い過ぎ」「山口県じゃだめ?」 - iza(イザ!) スタッフの接客が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2020年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン コースメンテナンスが高評価のゴルフ場 最新TOP30(2020年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 雨予報で気分が上がる!? 梅雨だから狙い目このコース - ゴルフダイジェスト・オンライン デイスターゴルフクラブ 後編 - ゴルフ体験主義 nikkansports.com - 日刊スポーツ デイスターゴルフクラブ 前編 - ゴルフ体験主義 nikkansports.com - 日刊スポーツ デイスターゴルフクラブ@ウィキペディア デイスターゴルフクラブ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る デイスターゴルフクラブのリンク #bf ページ先頭へ デイスターゴルフクラブ このページについて このページはデイスターゴルフクラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるデイスターゴルフクラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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初代ぷよぷよで対戦をするには 「初代ぷよぷよ」のルールは、「ぷよぷよ」の歴史の中ではかなり古い部類に入りますが、 現在でも最新の機器で、初代ぷよぷよルールを遊ぶことができます。 多機種にわたって展開されているゲームなので、自分の求める環境も含めて選びましょう。 家庭用ゲーム機向けのソフトは一部、廉価版(価格が安く、内容は同一)が発売されているものもあるので、 家庭用ゲーム機で遊びたい人は、そちらもチェックしてみてください。 ※ダウンロード販売されているゲームは、オンラインストアの稼働終了により、ソフトの購入や再ダウンロードができなくなる場合があります。 ※オンライン対戦に対応しているゲームは、オンラインサービス終了により、オンライン対戦ができなくなる場合があります。 現在「初代ぷよ」ルールで対戦できるゲーム アーケードゲーム『ぷよぷよ』(AC版ぷよ) ゲームセンターで設置されているところはあまり見かけませんが、 イベントや対戦会が行われることがあります。 ※稼動確認情報があったらご報告をお願いします。 Wiiバーチャルコンソールアーケード『ぷよぷよ』(VCAぷよ) 上記のAC版ぷよがWiiの「バーチャルコンソール」で配信されています。 Wii本体をインターネットに接続しないと購入できません。 固有の仕様により戦術差が少なく、対戦バランスがとてもよいとの声が挙がっています。 オンライン対戦が可能です。 対戦相手は、IRCにFriendchatサーバの「#初代ぷよぷよVCA」や、 アカウントをもっている方はTwitterなどで呼びかければ見つかるでしょう。 ランダム対戦も夜はマッチすることがあるようです。 [[対戦ぷよパーク!! http //www.puyop.com/]]というサイトで毎月大会が開かれていたりもします。 ※2014年5月20日よりニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは終了しました。 ※2019年1月31日(木)14 59以降、Wiiバーチャルコンソールは購入できなくなります。くわしくは、以下の任天堂ホームページを参照してください。 →https //www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0929.html メガドライブ版『ぷよぷよ』、スーパーファミコン用ソフト『す~ぱ~ぷよぷよ』、Wiiバーチャルコンソール『ぷよぷよ』 旧世代の家庭用ゲームですが、根強く対戦に使われることもあるようです。 ゲーム本体さえあれば、ソフトが中古で安く手に入りやすいのが長所でしょうか。 ネット対戦はできません。 また、Wiiバーチャルコンソール版を購入する場合は、Wii本体をインターネットに接続する必要があります。 ぷよぷよ! 15th anniversary 「ぷよぷよ」シリーズ15周年記念作品で、DS、Wii、PS2、PSPの4機種で発売されています。 初代「ぷよぷよ」ルールが搭載されており、1~4人(DS版のみ最大8人)で対戦できます。 DS版のみWi-Fiによるオンライン対戦に対応していますが、Wi-Fiでの初代ぷよルールはフレンドコードの交換によるマッチングでのみ対戦可能です。 そのため、フレンドコードの交換・登録などで準備に少し手間がかかります。 ※2014年5月20日よりニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは終了しました。 PSPは「アドホックパーティー(PS3)」経由でネット対戦が可能で、初代ぷよぷよを含む全てのルールをプレイ可能です。 ぷよぷよ7 「ぷよぷよ」シリーズ7作目。DS、Wii、PSPの3機種で発売されています。 初代「ぷよぷよ」ルールが搭載されており、1~4人(DS版のみ最大8人)で対戦できます。 DSとWiiはWi-Fiで合同のサーバーにて、オンライン対戦が可能です。 ※2014年5月20日よりニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは終了しました。 ただし、初代ぷよぷよルールはWi-Fiには対応しておらず、オフラインでのみプレイ可能です。 PSPは「アドホックパーティー(PS3)」経由でオンライン対戦が可能。初代ぷよを含む全てのルールがプレイ可能です。 ぷよぷよ!! 20th anniversary 「ぷよぷよ」シリーズ20周年記念作品で、DS、Wii、PSP、3DSで発売されています。 DS版、Wii版、3DS版はネット対戦が可能で、PSPのみダウンロード版が配信されています。 初代「ぷよぷよ」ルールが搭載されており、1~4人(DS版、3DS版は最大8人)で対戦できます。 ただし、初代ぷよぷよルールはオンライン対戦には対応しておらず、オフラインでのプレイのみとなります。 (ネット対戦対応ルールは「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」の3種類) ※2014年5月20日よりニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスが終了したため、DS版、Wii版はオンライン対戦はできません。 ※2024年4月9日より3DSとWiiUのオンラインプレイサービスが終了したため、3DS版はオンライン対戦はできません。 PSPは「アドホックパーティー(PS3)」経由でオンライン対戦が可能。初代ぷよを含む全てのルールがプレイ可能です。 3DSダウンロードソフト『ぷよぷよ!!ミニバージョン』 上記の『ぷよぷよ!! 20th anniversary』から一部のゲームモードを抽出した、ダウンロードソフトです。 初代ぷよぷよルールが搭載されており、COMキャラとの対戦が可能。 3DSをインターネットに接続すると購入できますが、ローカル通信・オンライン対戦には対応しておらず、 どのゲームモードも完全にオフライン・1人用のみのソフトとなっています。 内容の割には価格が300円と安く、手軽に初代ぷよぷよを遊びたい方にオススメ。 GG版『ぷよぷよ』、3DSバーチャルコンソール『ぷよぷよ』 3DSの「ニンテンドーeショップ」で、ゲームギアのバーチャルコンソール版の『ぷよぷよ』が配信されており、 3DSをインターネット接続すると購入できます。 オンライン対戦は対応していませんが、ローカル通信で対戦プレイが可能です(3DS版ではそれぞれの本体にソフトが必要)。 しかし、重めの挙動や「回し」の仕様により、快適な対戦環境とはいいにくいです。 携帯機で集まって対戦するならば、他の携帯用ソフトをオススメします。 ぷよぷよクロニクル 「ぷよぷよ」シリーズ25周年記念作。 3DSのみの展開で、パッケージ版・ダウンロード版が販売されています。 初代ぷよぷよルールが搭載されており、1人でCOM1~3人と対戦したり、近くの人とローカル通信対戦ができます(2~4人)。 また、本作では勝利本数を1~100本から設定して対戦できます。 3種類のルールでオンライン対戦が可能ですが、初代ぷよぷよルールはオンライン対戦には対応していません。 (オンライン対戦対応ルールは「スキルバトル」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3種類) ※2024年4月9日より3DSとWiiUのオンラインプレイサービスが終了したため、3DS版はオンライン対戦はできません。 ぷよぷよパズルポップ 「Apple Arcade」で配信されている「ぷよぷよ」シリーズです。 無料アップデートにより、初代「ぷよぷよ」ルールが追加されました。 オンライン対戦にも対応しています。 Apple Arcadeは月額制でさまざまなゲームを遊べるサブスクで、iPhoneなどのApple製品の端末でプレイできます。 タッチ操作のほか、ゲーム用のコントローラーを接続してプレイすることも可能です。 非公式ツール Bぷよ 非公式の初代ぷよソフトが存在します。詳しくはこちら。 Bぷよ特殊ルールまとめ
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ポップンミュージック ポータブル 【ぽっぷんみゅーじっく ぽーたぶる】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 ハドソン 発売日 2010年2月4日 定価 4,800円(税込) 廉価版 ベストセレクション:2010年7月15日/1,980円(税込) 判定 良作 ポイント まさかのCS復活実質『CS15』だが一部未収録曲ありキャラ要素の充実キー配置は覚え直しが必要 ポップンミュージックシリーズリンク 概要 主なモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 アーケード(AC)版『ポップンミュージック15 ADVENTURE』をベースに、PSP向けへアレンジした作品。 携帯ゲーム機向けかつナンバリングこそ廃止されているが、事実上の家庭用(CS)シリーズ本編新作に相当する作品であり、 2007年にPS2版『ポップンミュージック14 FEVER!』が発売されて以来およそ3年ぶりの事実上の続編となる。 本作が出るまでの間、KONAMIは15以降のCS移植版を開発する代わりに、Windows用マウス型接続ゲーム『ポップンミュージック Be-Mouse』、海外向けを意識したがどことなくズレていたXbox360版『Beat n Groovy』、リモコン操作で内容が大幅にかけ離れたWii版『ポップンミュージック』といった誰得な外伝作品を乱発してきた為、「15以降のCS版は絶望的」等と言われていた。 しかし、そんな絶望視されていたCSの正式な続編が、PSPにプラットフォームを移し発売された。 それが本作『ポップンミュージックポータブル』である。 ゲーム内容は主にAC15をベースとしているものの、デザインはポータブル独自のものになり、中身も大きくアレンジされている。 主なモード チュートリアル 遊び方を練習できるモード。PSP版の操作をミミニャミが一から優しく丁寧に教えてくれる。 本作のミミニャミはAC15同様の声優が起用されていて、フルボイスのミミニャミが聴けるのはある意味では貴重。 フリープレイモード 好きなキャラで好きな曲をプレイできる、CSではお馴染みのモード。 使いたいキャラは、モードセレクトで△ボタンを押すことでキャラクター選択画面に行き、選ぶことができる。 初期状態では全ての曲をプレイできず、隠し曲は後述のアドベンチャーモードで集める必要がある。 アドベンチャーモード ミミかニャミを操作し、ポップンランドに隠された曲やアイテムを探しに行くモード。本作のメインとなるストーリー付きのモード。 因みにこのモードは、『ポップンミュージック 15アドベンチャー』で行われた隠し曲解禁イベント『わくわくミミニャミ探検隊』が元になっているが、ポップンキャラとの会話やバトル等を加えて大幅にアレンジされている。 最初にミミ・ニャミとマップ上の服装の色を選択。ミミは緑・青、ニャミは黄・赤から選択可能。(*1) 服の色は色付きの属性マスに対して効果を発揮し、最初に選んだ色の付いたマスはポイント消費無しで通過できる(他の色は5ポイント消費)。なお、選ばなかった他の3色も道中で該当の色のメダルを発見して拾えば無消費で通れるようになる。 マップ上には様々なトラップやアイテム、レコードやワープホールが配置されている。 マップ上には「トレーナー」としてポップンキャラ達が立ちふさがっており、ポップンバトルを挑んでくる。 バトルにはキャラ毎に得点ノルマやオジャマなども掛かっており、ノルマをこなして勝利すると先に進めるようになる。 一部のトレーナーバトルは4曲をぶっ続けプレーするエキスパートコース形式になっている。 一度倒したキャラとは何度でも再戦可能。倒すとレベルアップに必要なポイントを稼ぐことが出来る。 レコードのあるマスに止まって○ボタンを押すと、ポップンバトルに突入。 プレイヤーが勝つと、隠し曲とその担当キャラが解禁され、何時でも選択できる様になる。 マップ中央のMZDのブースでポイントを消費してポッパーズテストを受けて合格するとレベルが上がり、対応したレベルの障害物を乗り越えて先に進むことができる。 レベルを上げないと進めない箇所があったり取れないレコードもあるため、ある程度のレベル上げ(とそれに伴うポイント稼ぎ)が必須。 バトルモード 3種類の対戦形式が用意されている。 「CPUバトル」と「アドホックバトル」は、AC版の「ネット対戦モード」やPS2版の「対戦モード」に相当するモード。 どちらもほぼ同じルールの4人対戦方式で、「セッティング」画面にて予め自薦曲とオジャマセッティングをしておく必要がある。 CPUバトルは過去のPS2版と異なり、好きな対戦相手のCPUを3体選んで戦うことができる。自分のオジャマを「なし」×3にしておけばガチバトル対戦も可能。 アドホックバトルは他のプレイヤーと最大4人までで通信対戦が行える。こちらは欠員が出てもCPUで埋まることはない。 通信対戦を行うと互いの楽曲プレー履歴・ハイスコアが「ポプともデータ」として交換され、比較することが可能になる。最大30人まで登録可能。 どちらも1戦限りであり、AC版のような部屋の昇格・降格などのシステムはないが、特定条件を満たすと新たなオジャマを獲得可能。 加えて、アーケードにおける「バトルモード」に相当する、1台のPSPを左右に分けて2人で使用する「2Pバトル」も収録。 画面が横向きになって中央が繋がっており、1P側(ミミ)が方向キー、2P側(ニャミ)がボタンで操作する。 通常のオジャマこそカットされているものの、新たに「LINE-HIDE」という新要素が登場している。 画面中央にあるバーがスコア状況に応じてゆらゆら動いていき、両者のスコアをリアルタイムで比較してスコアが勝っている側の方へ寄っていく。スコアが勝っているほど演奏画面上部がバーに隠されて狭くなっていってしまい、逆に互いのスコアの格差が狭まるとバーが中央に寄って演奏画面が元の広さに戻るという形式。相手にスコアで大差をつけるほど画面が覆われて見えなくなっていくのでハンデとしても機能している。 自由にコントロールできる訳ではないが、IIDXやDDRで言う所の「SUDDEN+」が疑似的に再現されているとも言える。ちなみに「SUDDEN+」自体は後に通算22作目のラピストリアでアーケード版に実装されているが、ある意味ではACに先駆けて同機能を堪能出来たとも言える。 もちろんオプション画面で△ボタンを押せばこの機能をオフにすることも可能で、普通の3ボタン対戦もできる。また、「片方だけLINE-HIDEあり、もう一方は無し」なんてこともできる。 なお、1台のPSPを使用してプレーするという形式上、両側を同時に操作する「1人バトル」も可能。 ただしAC版と違い2P側の譜面が反転していないため、これをやる場合はどちらかにミラーを付けたほうがやりやすい。 エトセトラモード 今回登場したキャラクターの各アクションを鑑賞できる『キャラクターディクショナリー』や収録された曲を視聴できる『ミュージックプレーヤー』が収録されている。 『キャラクターディクショナリー』はCS11からCS14までの間で、ミュージックプレイヤーは前作『14 FEVER!』で実装されていた物を引き継いだ物だが、前者に関しては新たに登場キャラのプロフィールの閲覧機能が追加されている。 ミュージックプレーヤーでは、譜面によって音源の変わる「ニエンテ/neu」のみ3種類の音源が分けて収録されている。 オプション ボタンの設定などが変更できる。LRで画面を切り替えて、アドホックバトル等で使うプレイヤーネームや対戦コメントもここで設定可能。 ポプともデータやハイスコアの確認もここで可能なため、従来のレコーズの要素も吸収されている。 その他、以下の特徴がある。 コンボカウント方式はAC版『ポップンミュージック17 THE MOVIE』からの仕様変更を引き継ぎ、曲冒頭の1つ目のポップ君から数え始めるようになっている。 『17 THE MOVIE』と同じくジャンル名⇔曲名の切り替え機能を搭載。なお、本作では曲名のフォントも汎用のものに統一されているため、切り替えても読みやすくなっている。 後に本家AC版『ポップンミュージック Sunny Park』以降もこの仕様になった。 3ボタンバトルモードも含め、全モードでCOOL判定を採用している。COOL無し(いわゆる普チャレ形式)は選択不可。 操作性の問題を考慮してか、空BADが廃止。見逃しBAD、ズレBADは従来通り存在する。 評価点 収録曲 人気曲「撫子ロック/凛として咲く花の如く」をはじめ、AC15の主要楽曲を収録。 AC16以降の作品からも、少数ながら版権含む新曲を先行収録。16からは「創世のアクエリオン」、17からは「ブルーバード」「ツインヒーロー/明日への誓い」「ハイパーファンタジア/Fantasia」「暗黒サイケデリック」、そして当時稼働中だった18からは「嘘」が先行収録され、ファンを喜ばせた。 また、AC14以前の旧曲に関しても、「ユーロビート/♥Love² シュガ→♥」「禅ジャズ/明鏡止水」「ゴエモン/がんばれゴエモンメドレー」「ニューミュージック/僕の飛行機」「メガネロック/ポップミュージック論」等、比較的人気が高い曲が再録されており、ベスト盤のような体裁である。 CSでは毎度お馴染みとなっていた家庭用オリジナルの新曲も5曲収録。 「グリーニング/Greening」はCS12に入っていたミニゲーム「イマ様の緑化運動」にて使用されていたBGMその物であり、それがプレイアブル化したもの。 CS10で完結とされたシンパシーシリーズの新曲「シンパシー4/Cloudy Skies」の収録も意外なところである。(*2) さらに家庭用オリジナルの版権曲として「カルマ」「風吹けば恋」の2曲も新規収録されている他、ギタドラシリーズの人気曲「ドリームゲイザー/Little prayer」も本作でポップンに移植される事になった。 うち「カルマ」はまさかの他社発売の人気ゲームの主題歌のポップン収録という事もあってか、発売当時は話題性が非常に強かった模様(ただし本作ではギタドラ版と同様のカバー収録)。 アーケード版では本来AC17 THE MOVIEから搭載された、選曲画面のジャンル名表示を曲名表示へと切り替える機能が先行搭載。 他BEMANI機種に収録されている曲については曲名の方が親しみがあるというプレイヤーもいるため、任意に切り替えられるのは便利。 なお、本作では曲名についても全て同じフォントに統一されている(アーケードではAC20まで曲名に個別のフォントを使っていたが、Sunny Park以降であちらも統一された)。 版権曲は当時のAC15と違い、直近のAC版に合わせて曲名表記で統一されている。例として「ホクト」→「愛をとりもどせ!!」等。 さらに、AC版ではバナーにジャンル名が残っていた「アリプロ2/暗黒サイケデリック」も曲名のみのバナーに変更されている。 譜面種類の増加 アーケード版では通常の譜面が5ボタンノーマル・9ボタンノーマル・9ボタンハイパー+9ボタンEXのみだったが、新たに5ボタンにハイパーが追加。さらに完全新規となる「7ボタン譜面(ノーマル・ハイパー)」が設定され、プレーの幅が広がった。 後述するキー配置の問題により9ボタンの敷居が上がってしまったため、少ないボタンでもやり応えのある譜面をプレーできるのは良要素。 上記に加え、3ボタンのバトルモード専用譜面もノーマルのみだが収録されている(3ボタンハイパーは未収録)。 キャラ関連の要素の充実 アドベンチャーモードにはストーリー的な要素が組み込まれており、MZDに頼まれたミミニャミが冒険するというストーリーデモや、マップ上で様々なポップンキャラと会話し対戦していく要素がキャラクターファンには嬉しい。 それまでポップンキャラがゲーム中で会話するという要素はほとんど無かった(*3)ため、内容的には軽いもののストーリー的な要素が搭載されたのは当時新鮮だった。 公式サイトや関連書籍などでしか確認できなかった各登場キャラの設定をゲーム内で確認できるようになったディクショナリーの搭載も良要素。元々キャラの設定は数行程度の簡潔なものではあったが、気になったキャラをゲーム内からすぐ調べられる。 メインキャラのミミやニャミも、AC15版とはまた別の本作独自の描き下ろしで、アニメも可愛いと好評。元々の15バージョンも隠しで登場する。 ポータブル版ミミニャミは後にアーケードへも逆輸入された。 別ハリアイイラスト(立ち絵)のキャラクターを自分で使えるようになった。 アーケード版では「ソフトロックLONG」のリエちゃん、「創世のアクエリオン」のイア=ラムセなど、特定の楽曲固有で通常と異なる別ハリアイが用意される場合があったが、本作でそれに該当するキャラクターはその特殊ハリアイのまま使えるようになっている。AC版では通常のハリアイしか使うことができなかった。 これにより、本作ではカラーを変えるとハリアイが変わるキャラが存在し、例えばユーリやかごめは4種類の立ち絵がある。 スキンチェンジ機能の収録 AC15で好評を得ていたが1作限りで終了してしまったスキンチェンジ機能が、本作ではしっかりと収録されている。 デフォルトではポータブル仕様の新規スキンなのだが、アドベンチャーモードでスキンアイテムを入手することで変更可能。AC15に存在した各種スキンをPSP用にアレンジして全て収録している。 PSPの画面サイズの関係上、レイアウトが多少異なってはいるが、AC15デフォルトのスキンも含め雰囲気をほぼ再現している。 楽曲解禁難易度の低下 AC15における個別楽曲解禁イベント『わくわくミミニャミ探検隊』はサクサクと楽曲を解禁する事ができた反面、プレイヤーの実力が解禁速度に直結する仕様だった。具体的には「手に入れた隠し曲の全譜面にクリアマークを付ける」というプロセスだが、その仕様上、終盤の解禁難易度が非常に高まってしまい、「超上級レベルの高難度譜面を軽々クリアできるほどの腕がなければ、ラスボス曲の解禁はおろか、最終エリアにすらたどりつけない」という重大な欠点が存在した。このため期間中に「HELL 15コース」を含む全解禁まで辿り着いた者はランカークラスのわずかな人数のプレイヤーのみであった。 本作の『アドベンチャーモード』では、譜面の難易度は基本的に初心者レベルまでに抑えられているとはいえ、家庭用への移植に伴い時間を掛ければ誰でもラスボス及びエンディングまでたどり着けるゲームバランスに調整されており、はるかに遊びやすくなっている。 楽曲解禁の難度が大幅に落とされた事によって、家庭用でようやくシリーズにおける解禁イベントのポリシーであった「誰でも手軽に最後の楽曲まで進める」点を実現させる事が出来たと言えるだろう。 アドホックバトルによる対人戦要素 家庭用としては初めてAC版のNET対戦に準じた形式の対人戦システムが再現された。 それまでPS2版ではCPUとの擬似的な対戦しかできなかったため、ローカルで複数のPSPを持ち寄る必要はあるものの対人戦が初めて移植された形になる。 問題点 ロード時間が長い キャラ選択時は勿論、曲の演奏開始まで数秒かかる事もある。 メディアインストールが出来ればまだ違ったのだろうが、本作では残念ながら対応していない。 PS・PS2版と異なる操作性 本作はPSP専用ソフトなので、当然ながらPS・PS2の専用コントローラは使用できない。仕方ないとはいえ、これまで専用コントローラを使用していたプレイヤーは例外なくボタン配置の覚え直しを強要されることになった。 そうかといって、標準コントローラーの使用経験があるプレイヤーなら大丈夫かといえばそうでもない。PSPにはL2・R2ボタン、およびそれに相当するボタンが無いため、9ボタンモードにおけるデフォルトのキー配置がPS・PS2版と大きく異なっている。(*4) ボタン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 AC 白 黄 緑 青 赤 青 緑 黄 白 PS/PS2 L2 L1 ← ↑/↓ →/□ △/× ○ R1 R2 PSP ← L ↓ ↑ →/□ △ × R ○ ※7ボタンでは白に該当するボタンも緑に、5ボタンでは黄も青になる。 キーコンフィグは使用ボタン数別にそれぞれ設定可能なのだが、必要なキーが少ない5ボタンや7ボタンならともかく、9ボタンでPS・PS2版のキー配置を再現するのはデフォルト・自己流ともに不可能。特にPS・PS2のキー操作に慣れた中~上級者に対しては、専コンプレイヤー以上の混乱を招いた。(*5) 9ボタンではデフォルトだと左側の青緑同時押しが方向キーの上下に割り当てられているせいで押せなくなっているため、一部の譜面はAC版から変更・調整が加えられている(同時押しの配置変更の他、一部の譜面は同時押しそのものが減少している)。 一応、チュートリアルでミミニャミから丁寧に操作を教わることができ、どのキーがどのボタンに対応しているかを画面表示する機能も引き続き実装されているので、キー配置を覚え直すだけの環境は整っている。 操作方法の違いだけでなく、PSP版独自の画面レイアウトによりプレー画面の上下が狭くなっているため、相対的にポップ君の流れる体感速度が早くなり、HI-SPEEDオプションの適正速度の設定もこれまでとは大きく異なってくる。 アドベンチャーモードの作業感 全曲プレーする為にはアドベンチャーモードを進行させないといけないが、ポッパーズレベルが低いと先に進めない、隠し曲のレコード集めが苦行等といった意見もある。 初回対戦時は必ず5ボタン譜面というのもダレる原因。さらにそのほとんどがノーマル譜面を使用するため、途中で物足りなくなってしまいやすい。 一応、既に倒したキャラとの再戦時には7ボタンや9ボタンへ難易度を上げることもでき、それに応じて獲得ポイントも上がるのだが、最初から選べても良かったのではという意見が多い(『2』では改善されている)。 しかも途中では、4曲続けてのプレーとなるエキスパートコースをプレーさせられる場合もあり、面倒さに拍車をかけている。 加えて今作ではエキスパートモードが独立して存在せず、本モードに内包されているため、任意のコースをプレーしたいという場合もマップ上で該当のトレーナーを探す必要があるため面倒である。 これまでのCSシリーズと異なり、タイムリリースでの解放や隠しコマンドによる一時出現等の救済措置も存在しない。 本作にはアーケードモードが存在しないため、AC版に存在した特殊条件の隠し曲(例えば「悪魔城ドラキュラ」のコナミコマンド等)の再現も無く、全てアドベンチャーモード内でのレコード解禁に回されてしまっている。 ストーリー上仕方ないとはいえ、せっかく多数のキャラクターが存在するのに、解禁のために長時間プレーせざるを得ないアドベンチャーモードでのプレイヤーキャラがミミ・ニャミのうち最初に選んだどちらかで固定(しかも選び直し不可)というのも、キャラゲー的な面で見るとややマイナス気味。 一応フリーモードやバトルモード等ではこれまで同様にプレイヤーキャラを自由に選べるのだが、隠し曲やキャラを集めるためにはアドベンチャーモードでのレコード回収やトレーナーバトルが必須。 収録曲に関して 本作では、全部で82曲収録されているが、そのうち50曲近くが隠しになっており、バランスが悪い。 しかもその中には、AC15ではデフォルト曲だったはずの「ケンドーロック/ギターケンドー」「フューチャーフュージョン/∞space」「エンシャントユーロ/In The Ruins」「パーカッシヴ2/西麻布清掃曲」等が入っている。 過去の家庭用では隠しコマンドで一時的に隠し曲を出現させられる救済措置もあったが、本作ではそれすらも無いため、上記ACデフォルト曲も含めアドベンチャーモードでのレコード集めを強制される。 ディスク容量の関係もあるのでやむを得ないところもあるが、毎作100曲前後収録されていたPS2版のナンバリングシリーズと比べると収録曲数でやや劣っている。 AC15に登場した隠し曲のうち、一部の曲が収録されていない(以下ジャンル名のみで記載)。 「ラテンREMIX」「ネジロック」「ラブポップ」「ウォートラントルーパーズ」「キュアー」「なまらジャズ」「オービタリックテクノ」「ガムラントランス」等。主に他機種からの移植楽曲が多く省かれている。 このうち、ウォートラントルーパーズに関しては、「実力派シンガーを起用しているので難しかった」「担当キャラ・ハーネマンのBADアクション(頭にナイフが刺さる)がCEROに引っ掛かる」等の諸説あり。 上記の他、AC15から通常解禁された『ee MALL 2nd avenue』の楽曲も、「ルイン」「A.I.KIDS」「JV-ROCK」のたった3曲しか収録されていない。 前作CS14ではAC版にてee MALL1stが解禁された関係でほぼ全てのee MALL1st楽曲が網羅されていたため、それと比較すると見劣りしてしまう。 また、AC15に登場した隠しエキスパートコースに入っていた旧曲(*6)も、該当コースが再現されていないため省かれている。 「IDM/ZETA~素数の世界と超越者~」のEX譜面の不具合 BPMが90から180に戻った再加速直後の小節以降、BGMと比べて譜面が約1拍分後ろにずれるという譜面ミスが存在する。同曲の他の譜面では発生しない。 その他 トレーニングモードが未収録。 過去のCS版では譜面のオートプレーによる鑑賞や、テンポを落としたりフレーズごとの練習などができたのだが、本作には実装されていない。 オジャマ「ダンス」の難化 ライバルキャラがプレー画面内でアクションして演奏妨害をするオジャマでキャラ毎に難易度が大きく異なるのだが、PSPの画面サイズに合わせて変化した演奏画面の比率(縦幅が狭くなっている)に対し、ダンスオジャマの表示範囲の調整が特に施されていないため、キャラ問わず画面を覆い隠す範囲が相対的に高まったことで難易度が上昇している。 難易度が易しかったキャラが難しくなっているのはもちろん、元から高い難易度のキャラのダンスは更に難しくなっている。 AC15にあったオジャマのうち、「QMA」「ファンキー」等いくつかが未収録になっている。 キャラクターディクショナリーにてREMIX版のMZDを閲覧できない。 過去のCS版ではREMIX版のMZDを使用こそできないものの、アニメーションの閲覧だけは可能だった。 1台で画面分割対戦する2Pバトルモードはキャラクター選択がなく、1P側がミミ、2P側がニャミで固定。 PSPを左右に分けて使うという仕様上、2人がそれぞれキャラクターを選択するという操作が難しかったものと思われる。 ただし選択画面をカットしている分、バトルに行くまでのテンポはかなり早く済んでいる。 総評 ベースとなったAC版『15 ADVENTURE』を再現しきれていない箇所はあるものの、携帯機であるPSPに合わせたアレンジが行われている。 特に15以降、CSへの移植が長らく途絶えていたことや、先に出た外伝3タイトルが本家からかけ離れた内容であったため、久々に本家準拠のタイトルとしてリリースされたことは喜ばれた。 メインモード「アドベンチャーモード」は隠し曲解禁の面で見れば作業感が強いものの、ストーリーの導入やキャラとの会話などファン向け作品としても優秀。 PSPに起因する操作性や読み込み等の見逃せない問題もあるものの、それを差し引いてもポップンファンにオススメしたい1作として仕上がっていると言えるだろう。 余談 パッケージ裏には「はじめての、ケータイできるポップン」と書かれているが、以前にもGBCの『ポップンミュージックGB』シリーズやビーマニポケットシリーズのポップン版が発売されているため、この文章は正確ではない。PSPで初、ということなら一応間違ってはいないが。 アーケード版『ポップンミュージック18 せんごく列伝』との連動要素 アドベンチャーモード終盤で拾えるアイテム「古びた巻物」に書かれた「秘密の暗号」をAC版で入力すると、本作の新曲がAC版で遊べるという要素が存在した。 発売日時点では「シンパシー4」が解禁可能で、その1ヶ月後には「ポータブルポップ」も移植が行われた。 本作と同月にニンテンドーDSで外伝作『うたっち』が発売されている。しかしそちらは本家と大きく異なる内容やシビアな判定等であまり評価は良くなく、本作『ポータブル』とは対照的に同時期のその他の微妙な外伝作の1つといった扱い止まりである。 本作『ポータブル』の成功を受けてか、翌年に続編として『16 PARTY♪』をベースにした『ポップンミュージック ポータブル2』も発売された。 ACではその後も連動ではないものの、上記の2曲に加えて『19 TUNE STREET』で「ラブリーキャットポップ」と「グリーニング」、『20 fantasia』で「ドリームゲイザー」が移植され(*7)、本作のオリジナル曲については全て移植されたことになった。 版権曲の「風吹けば恋」「カルマ」のAC移植は叶わなかったが、そちらはその後2022年よりPC版『ポップンミュージック Lively』にて配信されている。 ポップンにおける本格的なストーリーモードは、後にAC版でも『ポップンミュージック ラピストリア』で導入されることになった。
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モンスターファームオンラインとは ゲームポットとテクモが現在,サービス開始に向けて準備を進めているオンライン育成ゲーム。 本作は,コンシューマゲーム機や携帯ゲーム機など,さまざまなプラットフォームで展開されているモンスターファームシリーズのオンライン専用版で,開発はテクモ,運営はゲームポットが担当する。 モンスターファームシリーズといえば,「CDを読み込み,そこからモンスターを誕生させる」というユニークなシステムをはじめ,モンスターの育成や,親しみやすい戦闘システムなどが特徴。1997年7月に第1作が登場して以来,シリーズ累計300万本以上が販売された人気シリーズである。 本作では,モンスターファームシリーズの特徴である“CD/DVDからのモンスター再生”要素が用意されており,CD/DVDからモンスターを再生させられる(CD/DVD以外でも「円盤石」アイテムなどからモンスターを再生させることは可能)。
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ポータブルジェネレーター Tier2で作成可能なアイテム。 アイテム1つに電力を供給することができる。強化することで2つに電力を供給できる。 T1 耐久値75 バイオマス500、クリスタル500で建設可能。 T2 耐久値200 バイオマス600、クリスタル600、電力5で強化可能。